一、系所教育目標: 本學系著重藉由有效之課程與教學,增進學生之藝術創作與藝術理論之能力,同時強調傳統藝術媒材與電腦科技藝術之均衡,以及藝術創作與藝術理論之統整。未來本系將加強藝術教育、視覺藝術及數位藝術與設計之研究與推廣,同時積極籌設設計藝術中心之成立。 |
二、核心能力 | 關聯性 |
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三、本學科內容概述: 網頁動畫為目前最主要的網路動態數位內容!而 Flash 易學易用的特性已成為網路設計師不可錯少的 職場入門技能!Flash可以用來製作簡單商業網路動畫或較複雜的網路卡通影片與資料庫的連結處理等 範圍非常廣大! 因此本授課將以Flash為主要授課目標讓學員各個朝向Flash達人而努力!! |
四、本學科教學內容大綱: 1.基本操作介面介紹。
2.物件基本產生與參數編輯。
3.繪圖工具的應用。
4.遮罩與路徑效果應用。
5.按鈕的製作與調整。
6.音效的處理與編輯。 |
五、本學科學習目標: 本課程教學目標在於讓學員了解目前多媒體視訊影像與動畫的製作流程,透過Flash 網路動畫製作與網站規劃的課程介紹,讓學員將所學軟體技巧應用於個人網頁製作處理上,經由
Flash 軟體的工具使用及各項元件的製作編輯,培養學員獨立創作與思考的能力,以協助學員順利完進入高階視訊編輯與3D立體動畫製作相關課程。 |
六、教學進度: |
日期 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
第01週 02/19 | Flash 動畫製作快速導覽 | 網頁製作相關概念介紹 | 操作/實作。 |
第02週 02/26 | Flash 基本介面介紹 | 相關環境參數設定說明 | 操作/實作。 |
第03週 03/05 | 利用Flash 繪製物件 | 基本繪圖工具介紹 | 操作/實作。 |
第04週 03/12 | 物件的顏色調整 | 物件的層級關聯架設 | 操作/實作。 |
第05週 03/19 | 影像的匯入與設定 | 壓縮品質的控制 | 操作/實作。 |
第06週 03/26 | Flash 文字物件的製作 | 文字畫質的設定與路徑的指定 | 操作/實作。 |
第07週 04/02 | Symbols 物件的介紹與設定 | Copy 與Instance Symbols 介紹 | 操作/實作。 |
第08週 04/09 | Symbols 物件效果的製作與調整 | Symbols 物件遮罩效果設定 | 操作/實作。 |
第09週 04/16 | Flash 動畫製作面板介紹 | 期中考 | 操作/實作。 |
第10週 04/23 | Shape Tweening | 效果調整 | 操作/實作。 |
第11週 04/30 | Motion Tweening | 效果調整 | 操作/實作。 |
第12週 05/07 | 按鈕的製作 | 按鈕的製作 | 操作/實作。 |
第13週 05/14 | 進階互動式按鈕效果製作 | 進階互動式按鈕效果製作 | 操作/實作。 |
第14週 05/21 | 遮罩動畫 | 相關濾鏡效果使用說明 | 操作/實作。 |
第15週 05/28 | 聲音與影像的處理 | 聲音與影像的處理 | 操作/實作。 |
第16週 06/04 | 進階動態效果的製作 | 動畫設定輸出參數說明 | 操作/實作。 |
第17週 06/11 | 進階動態效果的製作 | 進階動態效果的製作 | 操作/實作。 |
第18週 06/18 | 期末考 | 期末考 | 操作/實作。 |
七、課程要求: 上課討論。
相關資料蒐集與心得分享。
作品製作。
口頭或書面報告 |
八、成績考核 課堂參與討論20% 期中考40% 期末考40% |
九、參考書目與學習資源 Flash 8私房書
Flash 8動畫玩家私房教師
Dream weaver 8私房教師 |