國立嘉義大學101學年度第2學期教學大綱

課程代碼10123740018上課學制大學部
課程名稱電腦多媒體藝術(I) Computer Multi-media Art(I)授課教師 (師資來源)胡惠君(藝術系)
學分(時數)2.0 (3.0)上課班級藝術系1年甲班
先修科目必選修別必修
上課地點美術館 L303 授課語言國語
證照關係ACA Flash晤談時間星期3第F節~第6節, 地點:B04-304 星期5第F節~第F節, 地點:B04-304
教師信箱momo@mail.ncyu.edu.tw備 註
一、系所教育目標:
本系著重藉由有效之課程與教學,增進學生之藝術創作、數位媒體設計與藝術理論之能力,同時強調傳統藝術媒材與電腦科技藝術之均衡,以及藝術創作與藝術理論之統整。未來本系將加強藝術教育、產業藝術、數位藝術與設計之研究與推廣,以提昇學生就業之競爭力,同時積極籌設「數位藝術與設計中心」及「傳統產業藝術中心」之成立。其教育目標分述如下: (一)增進視覺藝術創作專業能力 (二)建立視覺藝術理論專業知能 (三)奠定視覺藝術教育專業素養 (四)提昇數位藝術與設計專業技能
二、核心能力關聯性
1.加強學生中西繪畫之表現能力關聯性中等
2.拓展學生版畫及立體造型之實做能力關聯性最弱
3.深化學生視覺藝術理論之基礎能力關聯性稍弱
4.提升學生中西美術史之基本知能關聯性最弱
5.增進學生視覺藝術教育素養之提昇關聯性稍弱
6.增進學生藝術與視覺文化之理論基礎關聯性稍弱
7.培養學生藝術行政之專業知能關聯性稍弱
8.培養學生數位藝術及設計之創作能力關聯性最強
三、本學科內容概述:
本課程旨在讓學生了學習進階電腦繪圖設計技術與應用,並透過案例教學培養學生動畫設計概念與實作能力。
四、本學科教學內容大綱:
本課程在教授2D電腦動畫製作技巧、特效與畫面構成之編排,並實作完成2D電腦動畫創作。
五、本學科學習目標:
本課程旨在教授2D電腦動畫製作技巧、特效與畫面構成之編排,並實作完成2D動畫創作。
六、教學進度:
日期主題教學內容教學方法
第01週
課程說明課程內容說明、作品欣賞講授。
第02週
動畫設計製作點線面& Flash基本工具操作/實作、講授。
第03週
動畫設計製作角色設計&Flash動畫(時間軸、元件庫、遮罩、按鈕)操作/實作、講授。
第04週
動畫設計製作角色設計&Flash魚動畫(逐格、移動、形狀動畫)操作/實作、講授。
第05週
創意腳本創意腳本&Flash互動按鈕操作/實作、講授。
第06週
創意腳本創意腳本&Action Script操作/實作、講授、討論。
第07週
動畫設計製作應用&Flash聲音音效操作/實作、講授。
第08週
動畫設計製作動畫效果應用&Flash載入等待畫面操作/實作、講授。
第09週
期中考週MV動畫作業/習題演練、討論。
第10週
動畫設計製作MV動畫操作/實作、講授。
第11週
動畫特效動畫特效1操作/實作、講授。
第12週
動畫特效動畫特效2操作/實作、講授。
第13週
動畫特效動畫特效3操作/實作、講授。
第14週
動畫特效動畫特效4操作/實作、講授。
第15週
期末動畫設計期末動畫設計操作/實作、講授。
第16週
期末動畫設計期末動畫設計操作/實作、討論。
第17週
期末動畫設計期末動畫設計操作/實作、討論。
第18週
期末考週期末作業發表作業/習題演練、操作/實作、討論。
七、課程要求:
準時出席上課、作業準時繳交
八、成績考核
課堂參與討論10%
期中考30%
期末考40%
其他20% : 出席率&平時作業&討論互動
九、參考書目與學習資源
自編教材
Flash CS5.5全新進化(松崗)--上課用書
Flash CS5發燒範例集
Flash CS5創意動畫設計
Flash遊戲殿堂
Flash ActionScript程式設計入門
Flash遊戲設計很簡單
1.請尊重智慧財產權觀念及不得非法影印。
2.請重視性別平等教育之重要性,在各項學生集會場合、輔導及教學過程中,隨時向學生宣導正確的性別平 等觀念,並關心班上學生感情及生活事項,隨時予以適當的輔導,建立學生正確的性別平等意識。