一、系所教育目標: 本學系著重藉由有效之課程與教學,增進學生之藝術創作與藝術理論之能力,同時強調傳統藝術媒材與電腦科技藝術之均衡,以及藝術創作與藝術理論之統整。未來本系將加強藝術教育、視覺藝術及數位藝術與設計之研究與推廣,同時積極籌設設計藝術中心之成立。 |
二、核心能力 | 關聯性 |
1.深化學生視覺藝術理論之基礎能力 | 關聯性稍強 |
2.提升學生中西美術史之基本知能 | 關聯性最弱 |
3.加強學生中西繪畫之表現能力 | 關聯性最弱 |
4.拓展學生版畫及立體造型之實做能力 | 關聯性中等 |
5.培養學生數位藝術及設計之創作能力 | 關聯性中等 |
6.增進學生視覺藝術教育素養之提昇 | 關聯性稍強 |
7.增進學生藝術與視覺文化之理論基礎 | 關聯性最弱 |
8.培養學生藝術行政之專業知能 | 關聯性最強 |
三、本學科內容概述: 第一階段:3DMyay動畫技術製作。
第二階段:3DMaya技術整合與應用製作。
第三階段:3DMaya & After Effects技術整合製作。
第四階段:完成動畫數位影像特效作品的整合與輸出。 |
四、本學科教學內容大綱: 1.3DMaya動畫與腳色骨架設定技術。
2.3DMaya與相關動畫之應用。
3.動畫媒材應用。
4.After Effects 與動畫合成特效應用。 |
五、本學科學習目標: 1.著重3D動畫與合成特效處理。
2.延續上學期3DMaya的技術,配合以Adobe 的進階特效軟體,After Effects 進行中高階軟體技術教學,教導學生進行影像特效作品製作與完成。
3.佐以3D技術於數位影像中。
4.分析其他多媒體技術,與影像品質的應用,讓作品有更多表現的可能性。
5.期末以動畫影片影像特效整合性作品呈現。 |
六、教學進度: |
日期 | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
第01週 02/19 | Maya技術 | 課程介紹與上課內容簡介 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第02週 02/26 | Maya技術 | Maya 角色製作 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第03週 03/05 | Maya技術 | Maya 角色製作 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第04週 03/12 | Maya技術 | Maya 角色製作 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第05週 03/19 | Maya技術 | Maya 角色設定 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第06週 03/26 | Maya技術 | Maya 角色設定 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第07週 04/02 | Maya技術 | Maya 角色設定 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第08週 04/09 | Maya技術 | Maya 角色設定 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第09週 04/16 | 期中考 | 期中考 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第10週 04/23 | 動畫與合成應用 | Maya 角色動畫製作 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第11週 04/30 | 動畫與合成應用 | Maya 角色動畫製作 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第12週 05/07 | 動畫與合成應用 | Maya 角色動畫製作 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第13週 05/14 | 動畫與合成應用 | Maya 3D影像與After Effect | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第14週 05/21 | 動畫與合成應用 | Maya 3D影像與After Effect | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第15週 05/28 | 動畫與合成應用 | Maya 3D影像與After Effect | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第16週 06/04 | 動畫與合成應用 | 整合動畫特效製作(一) | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第17週 06/11 | 動畫與合成應用 | 整合動畫特效製作(二) | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
第18週 06/18 | 期末考 | 期末考 | 作業/習題演練、操作/實作、講授。 |
七、課程要求: 1.課程內容以老師的講義為主,但請同學要注意課後練習,以加強技術能力.
2.作業不可遲交,遲交一週扣10分.
3.請同學隨時注意加強自身的相關能力與見聞! |
八、成績考核 課堂參與討論10% 小考10% 期中考20% 期末考40% 操作/實作20% 補充說明:每次評分以 設計與藝術美感50% 技術應用50%
期中考試成績與平時作業30%
出席狀況與平時表現30%
期末報告40% |
九、參考書目與學習資源 1.After Effects 動畫職人講堂 2. After Effects7 商業特效
3.Maya進化論 1 金禾資訊出版 4. Maya光與材質的視覺藝術 上奇出版社
5. Photoshop CS2私房書 金禾資訊出版 6. Photoshop CS 創意密碼 |